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解读悬疑游戏《12分钟》预告片,以俯视的视角,从时间轮回中逃亡

发布时间:2019-06-20 10:54:18作者:心经结缘网

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随着E3发布会的落幕,许多游戏新作品的神秘面纱也逐渐在我们面前被揭开,最近一款悬疑游戏突然闯入了我的视线中,这款游戏叫做《12分钟》,没有故弄玄虚的剧情,没有黑暗渗人的画面,但是从它的预告片中,我看到了无限的可能。这款游戏只有一个制作者,花了六年时间才打造的,十年磨一剑,这样的作品总是结合作者多年的心血,最用心的东西总是引人注目,下面小编就来就跟大家解读一下这款游戏的预告片。

整部预告片都用了从上往下看的视角,这是游戏中最独特的地方,以往的游戏不是横屏视角就是3D全视角,在这款游戏里,玩家就像是一块天花板,被吊在上面凝视房子里发生的一切。这其中原因,小编认为,除却作者本身所说,这种视角非常节省时间与精力,不用过多设计太多细节的原因之外,这种俯视视角会给我一种玩家是上帝的感觉,就像是在看一场戏剧,更加直观,而这种颠倒的视角也许也正代表着游戏世界中被搅乱的时间规则。但是也有一个缺点,长期习惯了那种3D或横屏视角的我们,突然尝试这种仿佛吊在天花板的视角,难免有些不舒服。

解读悬疑游戏《12分钟》预告片,以俯视的视角,从时间轮回中逃亡

虽然是第三视角,但是实际上并没有那种“旁观者清”的体会,这是由于剧情上有太多不解之处,由于是预告片,我们单从视频内容上是解读不了不了多少的,结合官方设定,我们可以看出,男主角是一个被困在时间轮回的人,一个轮回也就是12分钟,这里刚刚好点名了游戏的题目。在这款游戏里,过去、现在、未来,似乎统统被打乱了,但是你仔细思考他们之间又有章法可言。

我们以往的时间顺序,都是根据一条线而运行的,然而《12分钟》里,这条线变成了一个圈,事情的发生可能就是事情的结尾,而相反,一件事情的终止也可能代表着事情的起源,男主作为这个时间循环的受害者,他的意识游离于循环之外,但是身体却又在循坏中苦苦挣扎。男主本来与妻子过着幸福的生活却被一个不速之客打破了宁静,妻子被控告谋杀了自己的父亲,在游戏中男主需要去对抗警员,保护妻子,但是无论警察被打败与否,你都会陷入另一个轮回,12分钟一次是这个世界至关重要的规则。

解读悬疑游戏《12分钟》预告片,以俯视的视角,从时间轮回中逃亡

有人就会说,那么这样玩起来又有什么意思呢?其实玩家的一点点发现或者举动都可能改变剧情走向,有千万种可能让你去探索,这种开放度不正是现在很多游戏在追求的吗?

我们回到时间循坏这一话题,我们可以看成男主陷入了一个无限的轮回中,在中国文化中,轮回是一种惩罚死者的方式,罪孽深重的死者,在死后冥王会让他不断重复自己生前最痛苦的经历。小编认为,虽然作者是个西方人,对于东亚文化可能不了解,在这款游戏里,我们或多或少可以看到类似这样的设定,男主所经历的这件事情肯定是与他的轮回有关的,或者说,这个事件可能就是轮回的契机,玩家想要真正了解游戏的因果,就只能通过这件事情下手。

游戏玩法,就是从轮回中逃出去,我想在还没有了解整个剧情的情况下,逃出去是不可能的,玩家只有通过和人物对话,以及场景中能获得的道具,逐渐解锁故事的剧情。对于这类悬疑游戏来说,游戏的结局也许重要,但是更重要的是解谜的过程。今天的游戏我们就说到这里,下期再见!

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